Jeśli męczą was zręcznościowe wyzwania, nie macie czasu na wielogodzinne rozgrywki i nigdy wcześniej nie przyszło wam do głowy, żeby zainteresować się cyfrowym medium, „Many Nights a Whisper” jest grą właśnie dla was.
Stworzona przez duet Selkie Harbour, opisana została na platformie Steam jako „krótki, interaktywny esej o marzeniach, presji i oczekiwaniach”. I chociaż nie wymaga od graczy i graczek zapamiętania kolejności wykonywanych na klawiaturze sekwencji, nie oznacza to, że jest łatwa. Nie chodzi o zręcznościowe próby, ale decyzje, przed którymi staje bohaterka gry.
„Many Nights a Whisper” pozwala zmierzyć się z trudnymi pytaniami
Odpowiedzialna za przeprowadzenie odbywającego się raz na dziesięć lat rytuału, dnie spędza na ćwiczeniu celowania z procy, a nocą decyduje, które marzenia spełnić. Wreszcie będzie musiała wykonać celny strzał na dystans, który zadecyduje o losach jej krainy. Każda podjęta decyzja niesie ze sobą bagaż pytań, na które próżno szukać prostych odpowiedzi.
Czy bohaterka rzeczywiście powinna sama decydować o losach krainy i jej mieszkańców? Czy zmiany w jej świecie okażą się pozytywne, czy może ujawnią inne, ukryte nieszczęścia? Jak mógłby wyglądać idealny świat i czy warto o niego walczyć? Jeśli chcecie zmierzyć się z podobnymi pytaniami, przynajmniej w świecie wirtualnym, „Many Nights a Whisper” z pewnością wam się spodoba.
MANY NIGHTS A WHISPER, producent: Deconstructeam, Selkie Harbour, wydawca: Deconstructeam, platforma: PC
„Tygodnik Powszechny” – jedyny polski tygodnik społeczno-kulturalny.
30 tys. Czytelniczek i Czytelników. Najlepsze Autorki i najlepsi Autorzy.
Wspólnota, która myśli samodzielnie.




















