Rok 2016, Seul. W nowo wybudowanym hotelu Four Seasons rozgrywa się historyczny pojedynek: koreański mistrz gry planszowej Go, Lee Sedol, staje naprzeciw programu komputerowego AlphaGo, opartego na sztucznej inteligencji. Ludzki gracz niesie na swoich barkach ciężar reprezentowania całej ludzkości. Po trzeciej porażce z rzędu, podczas konferencji prasowej mówi: „Myślę, że tym razem rozczarowałem zbyt wielu z was. Chciałbym prosić o przebaczenie za swoją bezsilność. Nigdy nie czułem takiej presji, takiego ciężaru. Myślę, że byłem zbyt słaby, by to przezwyciężyć”.
„Epokowy mecz” został zorganizowany przez Google DeepMind z Londynu, twórcę programu AlphaGo, by wywołać globalne zainteresowanie mediów i przygotować grunt pod planowany wówczas powrót firmy na rynek chiński. Precyzyjnie zaplanowana kampania PR-owa dotarła do milionów odbiorców na całym świecie, kreując symboliczny moment ostatecznej porażki człowieka w konfrontacji z AI.
Spektakl Natalii Korczakowskiej – będący teatralną rekonstrukcją tego pojedynku jako rytuału – angażuje publiczność w proces tworzenia przedstawienia i stawia pytania o społeczne oraz środowiskowe koszty postępu technologicznego. Integrując działania widzów z najnowszymi narzędziami cyfrowymi, projekt zmienia i redefiniuje znaczenie „uczestnictwa” w wydarzeniu teatralnym.
AI to nie nadczłowiek, jak próbuje nas przekonać przemysł technologiczny. Przestrzeń teatru – przestrzeń współuczestnictwa, aktywnego odbioru i wpływu – daje nam możliwość skonfrontowania się z narracją o wszechwładzy sztucznej inteligencji.
Do współtworzenia spektaklu Natalia Korczakowska zaprosiła Marca da Costę – multimedialnego artystę związanego z ONX Studio w Nowym Jorku, który jest odpowiedzialny za cyfrową warstwę spektaklu. We współpracy z Marcinem „Kitty” Kossakowskim, twórcą interaktywnych animacji, będą sprawdzać potencjał sztuki cyfrowej w teatrze, testować ideę cyfrowej scenografii.
Za instalację stworzoną z ekranów i kostiumy odpowiedzialny jest Marek Adamski. Sung Im Her – koreańska choreografka związana z NeedCompany, znana z ekspresyjnego języka ruchu łączącego cielesność i technologię – odpowiedzialna jest za choreografię. Marcin Lenarczyk i Dominik Ossowski stworzą warstwę muzyczną, a Rafał Paradowski podjął się reżyserii światła i live video.
Prace nad spektaklem były możliwe dzięki wizytom studyjnym Natalii Korczakowskiej w Korei Południowej, Tokio oraz Londynie. W trakcie podróży reżyserka odwiedziła miejsca kluczowe dla historii legendarnego meczu pomiędzy Lee Sedolem a AlphaGo. Pierwsza otwarta próba spektaklu miała miejsce 17 maja 2025 r. w prestiżowym Battersea Arts Centre w Londynie, które zostało partnerem produkcji realizowanej przez warszawskie Studio. W wydarzeniu wzięła udział międzynarodowa publiczność, a także eksperci z dziedziny sztucznej inteligencji, nowych technologii oraz gry Go.
Podczas przygotowań do spektaklu Korczakowska miała również możliwość przetestowania Fabuli – nowego narzędzia AI opracowanego przez zespół Google DeepMind. Choć tekst spektaklu powstał wcześniej tradycyjną metodą, reżyserka podzieliła się doświadczeniem, wspierając rozwój technologii.
Premiera spektaklu: 27 września 2025 r.
„Tygodnik Powszechny” – jedyny polski tygodnik społeczno-kulturalny.
30 tys. Czytelniczek i Czytelników. Najlepsze Autorki i najlepsi Autorzy.
Wspólnota, która myśli samodzielnie.















